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Datamined: Änderungen der Schwierigkeitsgrade in RoS

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Beim Dataminen entdeckten die Kollegen von InGamers.com neue Schwierigkeitsgrade. Dabei wird anscheinend komplett auf die Monsterstärke verzichtet, welche erst mit Patch 1.0.5 Einzug erhielt.

 

Die elf Monsterstärken werden wahrscheinlich durch sechs verschiedene Schwierigkeitsgrade ersetzt. Diese sollen laut Beschreibung nicht nur bessere Ausrüstung sondern auch spielerische Fähigkeiten benötigen um bestritten werden zu können.

 

DifficultySelector_Description_0 – At this difficulty enemies are weaker and have less health. — Recommended for players with either little or no experience with dungeon crawlers (point and click RPG’s) or for players more interested in story than a challenge.

DifficultySelector_Description_1 – This is the baseline Diablo III experience. — Select this difficulty if you are familiar with dungeon crawlers (point and click RPG’s).

DifficultySelector_Description_2 – Enemies are slightly more powerful and have a little more health. — This level is intended for players with experience playing dungeon crawlers and want a little challenge.

DifficultySelector_Description_3 – Enemies are more powerful and have more health. There is also an increase to experience and item drops. — This level is intended for players who are looking for a challenge and have a healthy amount of gear to back them up in combat.

DifficultySelector_Description_4 – Enemies are more powerful and have more health. There is also an increase to experience and item drops. — This level is only recommended to players who have aquired a good deal of gear and are seeking a much greater challenge.

DifficultySelector_Description_5 – Enemies are much more powerful and are very difficult to kill. There is also a significant increase to experience and item drops.. — Only adventurers with the highest level of skill and gear should consider this difficulty.

 

Wie auch bei der Konsolenversion gibt es besser Beute und mehr Erfahrung erst ab einem deutlich höheren Schwierigkeitsgrad.

 

Außerdem wurden Bilder entdeckt, welche voraussichtlich die Zeichen für die neuen Schwierigkeitsgrade sind.

Diablo_Schwierigkeitsgrade

 

Darüber hinaus gibt es noch weitere unterschiedliche Schwierigkeitsgrad-Symbole, dessen Bedeutung nicht klar ist. Diese und hübsche Fenster für das neue Interface könnt ihr in folgendem Bild sehen.

 

Diablo_erweiterte-Schwirigkeitsgrade

 

Auch die Schwierigkeitsgrade dürften in einem experimentellen Status sein und könnten deswegen bis zum Erscheinen der Erweiterung noch angepasst werden.

Quelle


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